Activision compte bien relancer sa série en permettant aux joueurs de créer leurs propres Skylanders. Skylanders Imaginators introduit de nouvelles figurines, les Sensei, ainsi que de nouveaux cristaux pour stocker les personnages qu’on a créés. Passons sans plus tarder à la liste de toutes ces merveilles.
En plus des nouvelles figurines et cristaux, Activision propose aussi des coffres imaginite (en sachets individuels opaques) pour débloquer de nouvelles options de personnalisation ainsi que des rééditions d’anciennes figurines. Comme d’habitude, toutes les figurines sont compatibles avec toutes les versions de Skylanders Imaginators : PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U et Tablette. Le portail magique de Skylanders Superchargers fonctionne aussi avec Skylanders Imaginators. Toutes les anciennes figurines sont également compatibles. Les pièges de Skylanders Trap Team et les véhicules de Skylanders Superchargers fonctionnent uniquement dans le mode course.
Sans plus attendre, la liste des figurines :
LES SENSEI (MAITRES)
Disponible depuis le 14/10/2016.
Disponible depuis le 14/10/2016.
Chevalier
Histoire : Ambush entraîne les Chevaliers, et ceux qui ne respectent pas l’environnement tremblent devant lui.
Devise : « On récolte ce qu’on sème »
- Pouvoirs : 300/350
- Armure : 150/350
- Agilité : 150/350
- Chance : 200/350
Disponible depuis le 14/10/2016.
N/A
Disponible depuis le 14/10/2016.
Histoire : Barbella était la meilleure entraîneuse de fitness de tous les Skylands. Non seulement elle possédait une force surhumaine, mais elle était convaincue qu’une alimentation équilibrée alliée à de l’exercice était la recette du bonheur. C’est avec ce message positif en tête qu’elle décida d’ouvrir son propre centre de fitness, « Abdos à Gogo », où elle espérait pouvoir transmettre de bonnes habitudes alimentaires et d’entraînement à tous ses clients. Mais, un jour, le monstre gélatineux appelé Gulper détruisit sa salle de sport et Barbella dut utiliser toute sa force pour l’empêcher de s’effondrer jusqu’à ce que tout le monde se soit mis à l’abri. Barbella se rendit compte alors que les méchants étaient plus dangereux pour la santé que n’importe quoi d’autre. Elle commença donc à s’entraîner pour devenir Sentinelle et devint rapidement un des plus grands maîtres au monde !
Devise : « Je vais tout écraser ! »
- Pouvoirs : 210/350
- Armure : 330/350
- Agilité : 100/350
- Chance : 160/350
Boom Bloom
Candy-Coated Chopscotch
Disponible depuis le 14/10/2016 en exclusivité sur PS4.
Histoire : Un vortex s’ouvre dans les Skylands et le grand Aku Aku apparaît !Il vient annoncer la Fête de la synchronisation, qui n’arrive qu’une fois tous les vingt ans ! À ce moment, tous les mondes sont parfaitement alignés et viennent faire la fête sur les Îles Wumpa. Même les Skylanders sont invités ! Malheureusement, Dr. Neo Cortex a créé une terrible machine pour canaliser cette incroyable énergie à des fins maléfiques… mais tout ne s’est pas passé comme il l’avait prévu. À présent, Dr. Neo Cortex doit faire équipe avec Crash Bandicoot pour arrêter la machine avant que les Îles Wumpa ne soient ravagées.
Devise : « ***cri*** »
- Pouvoirs : 200/350
- Armure : 100/350
- Agilité : 300/350
- Chance : 200/350
Sentinelle
Histoire : Descendante d’une longue lignée de Sentinelles du Feu expertes dans l’art de la double lame, Ember a grandi dans le Dojo du dragon de feu. Le rêve de son père était qu’elle suive la tradition et s’occupe du centre d’entraînement de la famille. Elle s’entraîna donc tous les jours. Elle était douée et elle surpassa rapidement les plus grands maîtres de la double lame. Quand Kaos en entendit parler, il s’empara de son village et y interdit les arts martiaux, de crainte d’un soulèvement. Mais Ember contre-attaqua, déchaînant un impression barrage de techniques de samouraï qui repoussa les envahisseurs. Bien qu’elle eût libéré son village, elle savait désormais que le mal était à l’œuvre dans le monde et elle décida de se joindre aux Skylanders pour former une classe de Sentinelles. Un de ces jours, Ember a pour ambition de retourner chez elle et de rouvrir l’école de ses parents. Mais d’abord, elle veut débarrasser les Skylands de tout danger.
Devise : « J’attise les flammes. »
- Pouvoirs : 350/350
- Armure : 100/350
- Agilité : 200/350
- Chance : 200/350
Disponible depuis le 14/10/2016.
Cogneur
Histoire : King Pen est le chef des Skylanders Sensei et il est terriblement puissant, formé dans l’art antique du combat qu’on appelle le Flipper-Fu.
Devise : « Garder la tête froide ! »
Disponible depuis le 14/10/2016.
N/A
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Disponible depuis le 14/10/2016.
Pit Boss
N/A
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N/A
Marteleur
Histoire : Bien avant de devenir Sensei, Tri-Tip errait dans les Skylands à la recherche du mythique Noyer voyageur, un arbre dont la rumeur disait qu’il ne restait jamais longtemps au même endroit. Après bien des années, il finit par trouver l’arbre et, juste avant qu’il ne disparaisse de nouveau, il cueillit une noix d’or : on disait que ces fruits pouvaient révéler le sens de la vie à ceux qui les ouvraient. Mais Tri-Tip ne parvint pas à casser la coque magique de la noix, en dépit de tous ses efforts. Il comprit que seule une arme d’une grande puissance pourrait y parvenir. Il forgea donc une masse exceptionnelle et s’entraîna avec les plus grands guerriers pour devenir un maître. Mais le jour où il fut enfin prêt à ouvrir la noix, il s’immobilisa. Il venait de comprendre son vrai but dans l’existence, ce que la noix lui avait enseigné tout ce temps sans même qu’il eût besoin de l’ouvrir. Son objectif dans la vie était d’utiliser ses compétences pour protéger les Skylands. Il donna la noix, sans l’ouvrir, à un de ses élèves et il se joignit aux Skylanders.
Devise : « C’est le coup de massue ! »
- Pouvoirs : 300/350
- Armure : 350/350
- Agilité : 70/350
- Chance : 130/350
Marteleur
Histoire : Bien avant de devenir Sensei, Tri-Tip errait dans les Skylands à la recherche du mythique Noyer voyageur, un arbre dont la rumeur disait qu’il ne restait jamais longtemps au même endroit. Après bien des années, il finit par trouver l’arbre et, juste avant qu’il ne disparaisse de nouveau, il cueillit une noix d’or : on disait que ces fruits pouvaient révéler le sens de la vie à ceux qui les ouvraient. Mais Tri-Tip ne parvint pas à casser la coque magique de la noix, en dépit de tous ses efforts. Il comprit que seule une arme d’une grande puissance pourrait y parvenir. Il forgea donc une masse exceptionnelle et s’entraîna avec les plus grands guerriers pour devenir un maître. Mais le jour où il fut enfin prêt à ouvrir la noix, il s’immobilisa. Il venait de comprendre son vrai but dans l’existence, ce que la noix lui avait enseigné tout ce temps sans même qu’il eût besoin de l’ouvrir. Son objectif dans la vie était d’utiliser ses compétences pour protéger les Skylands. Il donna la noix, sans l’ouvrir, à un de ses élèves et il se joignit aux Skylanders.
Devise : « C’est le coup de massue ! »
- Pouvoirs : 300/350
- Armure : 350/350
- Agilité : 70/350
- Chance : 130/350
LES MECHANTS SENSEI
N/A
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Disponible depuis le 14/10/2016 en exclusivité sur PS4.
Sorcier
Histoire : Un vortex s’ouvre dans les Skylands et le grand Aku Aku apparaît !Il vient annoncer la Fête de la synchronisation, qui n’arrive qu’une fois tous les vingt ans ! À ce moment, tous les mondes sont parfaitement alignés et viennent faire la fête sur les Îles Wumpa. Même les Skylanders sont invités ! Malheureusement, Dr. Neo Cortex a créé une terrible machine pour canaliser cette incroyable énergie à des fins maléfiques… mais tout ne s’est pas passé comme il l’avait prévu. À présent, Dr. Neo Cortex doit faire équipe avec Crash Bandicoot pour arrêter la machine avant que les Îles Wumpa ne soient ravagées.
Devise : « ***rire*** »
- Pouvoirs : 260/350
- Armure : 120/350
- Agilité : 200/350
- Chance : 220/350
Disponible depuis le 14/10/2016.
Histoire : Nul ne sait vraiment quel genre de docteur est Dr. Krankcase. Néanmoins, ses prouesses technologiques sont légendaires. Il doit son succès à sa mixture de limon vert fluo, qui donne vie aux objets en bois tout en les rendant maléfiques. Ses talents uniques en font un élément essentiel des Maraudeurs, car ces derniers ne manquent pas d’idées pour mettre à profit des créatures maléfiques. Tout le monde sait par ailleurs que Dr. Krankcase a jadis inspiré Kaos, qui est lui aussi parvenu à donner vie à des créatures en bois maléfiques, les Wilikins, après avoir lu les exploits du docteur dans le Mensuel des sbires. Kaos éprouvait également un certain respect pour la soif de domination mondiale de Dr. K, mais aussi pour son amour du chaos et des cornichons. Après que Krankcase a été capturé par les Trap Masters, Eon lui demanda de faire un choix : retourner derrière les barreaux de la nouvelle Prison des nuages, ou devenir un Skylander Sensei et apprendre à une nouvelle génération d’Imaginators à se battre et à résister à la tentation d’une vie de criminel. Le docteur accepta de devenir un Sensei, mais il dut d’abord prouver sa bonne foi en aidant à ranger tous les livres de la bibliothèque de l’Académie. Cette tâche mit à rude épreuve sa volonté (ainsi que sa connaissance de l’alphabet) et lui prit pratiquement deux ans. À présent, il utilise ce qu’il a appris pour enseigner aux Imaginators le b.a.-ba de l’art des Tireurs.
Devise : « Le docteur est arrivé ! »
- Pouvoirs : 200/350
- Armure : 200/350
- Agilité : 200/350
- Chance : 200/350
Disponible depuis le 14/10/2016.
Sorcier
Histoire : Une puissante sorcière tout en or et en bijoux. Elle entraîne les Skylanders de la classe des sorciers.
Devise : « Je règne en maître. »
- Pouvoirs : 80/350
- Armure : 200/350
- Agilité : 150/350
- Chance : 320/350
Disponible depuis le 14/10/2016 dans le pack Dark Edition.
Sorcier
Histoire : Une puissante sorcière tout en or et en bijoux. Elle entraîne les Skylanders de la classe des sorciers.
Devise : « Je règne en maître. »
- Pouvoirs : 80/350
- Armure : 200/350
- Agilité : 150/350
- Chance : 320/350
Histoire : Au premier abord, il est facile d’être effrayé par Hood Sickle. Certains disent craindre sa stature imposante, d’autres sa capuche inquiétante. Mais la plupart disent redouter avant tout son énorme faux acérée. Il faut dire que son habitude de disparaître puis de réapparaître brutalement derrière les gens n’aidait pas beaucoup à améliorer sa réputation. Les Trap Masters qui l’avaient enfermé dans la Prison des nuages espéraient même ne jamais avoir à le revoir. Mais Maître Eon pensait qu’il était possible de laisser une chance à Hood Sickle. Tout le monde pensait qu’Eon était fou, mais après avoir passé un peu de temps avec lui, il comprit que Hood Sickle n’avait rien d’un méchant, qu’il en avait seulement l’air. Il prenait très au sérieux sa mission de terroriser les gens, et Eon pensa qu’il pouvait sûrement s’investir tout autant dans un autre rôle : enseigner son savoir aux Imaginators. Après tout, il était certain que les Skylanders seraient très attentifs pendant ses cours… Ce qui se vérifia quand Hood Sickle devint le Sensei des Sentinelles. Aujourd’hui, ses classes sont de loin les plus studieuses.
Devise : « Un dernier mot ? »
- Pouvoirs : 330/350
- Armure : 300/350
- Agilité : 150/350
- Chance : 70/350
Histoire : Au premier abord, il est facile d’être effrayé par Hood Sickle. Certains disent craindre sa stature imposante, d’autres sa capuche inquiétante. Mais la plupart disent redouter avant tout son énorme faux acérée. Il faut dire que son habitude de disparaître puis de réapparaître brutalement derrière les gens n’aidait pas beaucoup à améliorer sa réputation. Les Trap Masters qui l’avaient enfermé dans la Prison des nuages espéraient même ne jamais avoir à le revoir. Mais Maître Eon pensait qu’il était possible de laisser une chance à Hood Sickle. Tout le monde pensait qu’Eon était fou, mais après avoir passé un peu de temps avec lui, il comprit que Hood Sickle n’avait rien d’un méchant, qu’il en avait seulement l’air. Il prenait très au sérieux sa mission de terroriser les gens, et Eon pensa qu’il pouvait sûrement s’investir tout autant dans un autre rôle : enseigner son savoir aux Imaginators. Après tout, il était certain que les Skylanders seraient très attentifs pendant ses cours… Ce qui se vérifia quand Hood Sickle devint le Sensei des Sentinelles. Aujourd’hui, ses classes sont de loin les plus studieuses.
Devise : « Un dernier mot ? »
- Pouvoirs : 330/350
- Armure : 300/350
- Agilité : 150/350
- Chance : 70/350
FEU
Histoire : Tae Kwon Crow était autrefois le chef d’un groupe de pirates des airs des Skyhighlands. Mais la piraterie n’était pas sa véritable passion. Ce qu’il aimait plus que tout, c’était empêcher les gens de faire autre chose que ce qu’ils étaient censés faire. Si un boulanger « osait » faire de la pâtisserie, il le forçait à arrêter. Si un mouton « osait » bêler un peu plus longtemps que la normale, il venait l’arrêter séance tenante. En fin de compte, Tae Kwon Crow ne supportait pas non plus quand quelqu’un « osait » penser à oser faire quelque chose… jusqu’au jour où il fut capturé par les Trap Masters. Maître Eon osa alors lui demander de changer sa façon de penser et d’utiliser ses talents pour faire le bien. Au départ, Tae Kwon Crow était furieux qu’Eon ose lui demander cela, mais il comprit rapidement qu’il pourrait servir de modèle aux apprentis ninjas, et les aider à éviter l’impasse dans laquelle il s’était retrouvé. Délaissant son katana au profit du coup de poing circulaire enflammé, Tae Kwon Crow défend désormais les Skylands contre ceux qui osent les menacer.
Devise : « Qui ose me défier ? »
- Pouvoirs : 250/350
- Armure : 120/350
- Agilité : 330/350
- Chance : 100/350
Disponible depuis le 14/10/2016.
Archer
Histoire : Après avoir été capturé par les Trap Masters, cet ancien méchant a réalisé qu’il avait plus de chances d’être respecté en devenant un Sensei qu’en étant musicien.
Devise : « Faut que ça swingue ! »
- Pouvoirs : 210/350
- Armure : 180/350
- Agilité : 310/350
- Chance : 80/350
Disponible depuis le 14/10/2016 dans le pack Dark Edition.
Archer
Histoire : Après avoir été capturé par les Trap Masters, cet ancien méchant a réalisé qu’il avait plus de chances d’être respecté en devenant un Sensei qu’en étant musicien.
Devise : « Faut que ça swingue ! »
- Pouvoirs : 210/350
- Armure : 180/350
- Agilité : 310/350
- Chance : 80/350
LES CRISTAUX DE CREATION
AIR
Disponible depuis le 14/10/2016.
DARK
Disponible depuis le 14/10/2016.
FEU
Disponible depuis le 14/10/2016.
LUMIERE
Disponible depuis le 14/10/2016.
MAGIE
Disponible depuis le 14/10/2016.
MORT-VIVANT
Disponible depuis le 14/10/2016.
TECH
Disponible depuis le 14/10/2016.
TERRE
Disponible depuis le 14/10/2016.
VIE
Disponible depuis le 14/10/2016.
Les coffres imaginite
LES PACKS AVENTURE
Adventure Pack 1 : Gryphon Park Observatory
Disponible depuis le 14/10/2016.
LES COFFRES IMAGINITE
Disponible depuis le 14/10/2016.
Ces coffres, vendus en sachets individuels opaques, sont apparemment le seul moyen de débloquer certaines options de personnalisation afin de créer des skylanders toujours plus fous. En or, argent ou bronze, ils semblent liés à une certaine rareté. Bien entendu, comme le sachet est opaque, on ignore quel coffre il renferme : un bon moyen d’inciter les joueurs à acheter plein de sachets ! Ça va faire mal au porte-monnaie !
Une fois vidé, le coffre ne peut plus être utilisé. C’est la première fois dans Skylanders qu’une figurine ne peut pas être utilisée plusieurs fois !
LES REEDITIONS
Skylanders Swap Force :
Classic Pack 1
disponible depuis le 14/10/2016
Classic Pack 2
disponible depuis le 14/10/2016
Classic Pack 3
disponible depuis le 14/10/2016
Consultez aussi la liste des Skylanders Superchargers.